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 Dernier Tournoi V5, doublette 1250pts

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Kirshkoumak
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Kirshkoumak


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MessageSujet: Dernier Tournoi V5, doublette 1250pts   Dernier Tournoi V5, doublette 1250pts EmptyMar 21 Aoû 2012 - 15:50

Salut les amis ! J'ai besoin d'un peu de conseils...
Pour mon dernier tournoi v5, je vais jouer en doublette avec un démon qui aligne ça :
QG

Héraut (char, Eclair de Tzeentch, Maitre sorcier, Nous sommes légions) : 110

Les Scribes Bleus : 130

ELITES

6 incendiaires : 138

6 incendiaires : 138

TROUPES

10 horreurs (Eclair de Tzeeentch) : 180

5 horreurs (Eclair de Tzeentch) : 95

5 horreurs (Eclair de Tzeentch) : 95

9 portepestes (icone) : 160

ATTAQUE RAPIDE

5 hurleurs : 100
5 hurleurs : 100

Il est donc plus axé tirs... De plus il n'a aucun véhicules... Donc la difficultés pour moi est de faire un truc qui couvre le close, mais sans mettre trop de véhicule (parce que clairement sinon je vais me prendre tous les tirs antichar dès le tour 1)...
Bref drôle de dilemme...

J'ai donc pondu ça :
BB (pince, squig, AL, CC, Kombi rooket) 120pts
12 pillards 180pts
7nobz (2pince, 5AL, 7CC, Bannière, 2GKK, 2 emblème, médik) + truk (LR) 360pts
12 pistolboyz (nob, pince, emblème) + truk (LR) 152pts
11 pistol’boyz (nob, pince, emblème) + truk (LR) 146pts
12 pistolboyz (nob, pince, emblème) + truk (LR) 152pts
Kopter (LR, scie) 70pts
Kopter (LR, scie) 70pts

Les pillards et kopter apportant un peu d'appui antichar léger, le reste fonçant dans le tas...
Pas de chariots ni de boit'... A voir si les points des kopters sont pas plus utiles pour autrechose (3méganobz en truk ?)...
Je sais pas trop si ça peut tenir la route, et je suis ouvert à toutes propositions :p

Kirou.
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Kasits
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MessageSujet: Re: Dernier Tournoi V5, doublette 1250pts   Dernier Tournoi V5, doublette 1250pts EmptyMar 21 Aoû 2012 - 16:45

Déjà s'allier avec un démon voilà le suicide...le mec il joue jamais avec son armée complète sur table, donc c'est l'allié qui ramasse (et encore pire si vous jouer en second, tout les tir pour le joueur non-démon)...

Bref en tir anti personnel il a ce qu'il faut, il joue tzeentch...Je pense que toi tu la prise (et le maintiens) d'objo, et les càc...j'avais pas vu il pas de monstrueuse...

En fait il a gaver de tir et c'est tout...donc tu prend tout sauf du tir.
Alors par rapport à ta liste: les kopters, ça sert à rien, il a assez d'éclair de tzeentch pour le format (ça plus les pince nob, ça devrait aller). Ensuite les truk boy je suis pas fan en guise de seul troupes vraiment opé (un démon n'as pas vraiment de troupes fiable en opé hormis les nurgleux.
En gros et pour faire super simple: vire moi les kopter et un groupe de truk boy, pour un paté de flingboy...

Tout ça pour dire ça :D


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Kirshkoumak
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MessageSujet: Re: Dernier Tournoi V5, doublette 1250pts   Dernier Tournoi V5, doublette 1250pts EmptyMar 21 Aoû 2012 - 17:19

Bon, virage, des kopters et de 2 pillards pour rajout d'une escouade de 25 fling'boyz...

BB (pince, squig, AL, CC, Kombi roket) 120pts
10 pillards 150pts
7nobz (2pince, 6AL, 7CC, Bannière, 2GKK, 2 emblème, médik) + truk (LR) 360pts
12 pistolboyz (nob, pince, emblème) + truk (LR) 152pts
11 pistolboyz (nob, pince, emblème) + truk (LR) 146pts
11 pistol’boyz (nob, pince, emblème) + truk (LR) 146pts
25 fling’boyz (nob, GKK, 2GF) 175pts

1249pts...

5 troupes, une pour camper, 3 pour aller chercher les objos et une pour faire le ménage au cac... ça me laisse 4 truks pour maximiser les cibles et la possibilités de pas devoir sacrifier une bande de trukboyz pour garder un objo...
ça me parait honnête... Je vais devoir la jouer fine pour préserver mes truks...

K.
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MessageSujet: Re: Dernier Tournoi V5, doublette 1250pts   Dernier Tournoi V5, doublette 1250pts EmptyMar 21 Aoû 2012 - 18:34

En fait, changement de programme, y'a des restrictions que j'avais zappé, pas plus de 2 transport de troupe identiques... Donc bye bye les 4 truks... Du coup :

BB (pince, squig, AL, CC, Kombi roket) 120pts
12pillards 180pts
8nobz (2pince, 7AL, 7CC, Bannière, 2GKK, 2 emblème, kombi karbo, médik) + truk(LR) 390pts
19 pistol’boyz (nob, pince, emblème) 154pts
20 fling’boyz (nob, pince, 2GF, emblème) 170pts
Chariot (éperon, kanon, GF) 115pts
Chariot (rouleau, 2GF) 120pts

...
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MessageSujet: Re: Dernier Tournoi V5, doublette 1250pts   Dernier Tournoi V5, doublette 1250pts EmptyMar 21 Aoû 2012 - 18:55

c'est ta liste normale ça...
Mais elle semble bien convenir...

Bon maintenant faut passer en v6 les vieux nostalgique là.
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Kirshkoumak
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MessageSujet: Re: Dernier Tournoi V5, doublette 1250pts   Dernier Tournoi V5, doublette 1250pts EmptyMar 21 Aoû 2012 - 19:16

Finalement j'ai rentré un GM CFK qui peut faire plaisir si je suis seul sur la table... :D
Oui, dernier tournoi V5 pour oublier... Après V6 :D
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MessageSujet: Re: Dernier Tournoi V5, doublette 1250pts   Dernier Tournoi V5, doublette 1250pts EmptyDim 2 Sep 2012 - 16:26

Au début j'aurais viré 2 pillards pour 5 boyz pour faire du nombre parce que l'armée de ton alliée n'est pas très fournie coté population (env. 50 gus par unité de 5).

Mais maintenant que t'as le GM et étant donné que ton allié joue tzeentch, je pense que tu pourrais virer tous les pillards pour un escadron de boit'kitu : Sous le CFK et avec le mekano a coté c'est assez chiant à tuer. De plus quelque chose de lourd et pesant fait toujours du bien par où ca passe. ^^
Le reste me semble tout à fait costaud.

N'hésite surtout pas à nous faire un rapport de ton tournoi. Je suis très curieux de voir ce qu'on peut faire avec les démons (ou sans -_-" ).
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MessageSujet: Re: Dernier Tournoi V5, doublette 1250pts   Dernier Tournoi V5, doublette 1250pts EmptyMer 19 Sep 2012 - 13:09

Petit débrief du dernier tournoi V5 de toute notre vie :p

Pour les listes vous savez déjà...
Partie 1 : contre une alliance SW/white scars.
Un scénario bancal où il faut activer les balises (2 par joueurs sur des troupes) le plus prêt possible du bord adverse (3pts dans la zone de déploiement adverse, 2pts entre la zone et le milieu, 1 pts entre le milieu et notre zone). Sauf que une fois valider il ne faut plus rien faire... Donc à la fin du tour 2 leurs 2 pods sont tombés dans notre zone et ont activés leurs balises, et leur attaque de flanc est arrivé dans notre zone pour activer... Pour nous, les démons arrivent où il faut pour activer et moi je place une de mes balises...
Bref rien de passionnant, égalité.

Partie 2: On tombe contre du Chevalier gris joué en Inquisition/SW
Du vilain en face, 3 missions par camps définis à moitié aléatoirement... Mon allié se fait raser au fur et à mesure qu'il arrive et moi je tiens mais n'arrive pas à aller au cac (on a eu le temps de jouer que 3 tours...), résultat massacre pour eux...

Partie 3: Tau/BA
Annihilation "à la montoise".
Déploiement zarb mais marrant, une armée dans chaque coin mais en croisé... Le BA et le démon en Full FEP. Le tau et moi qui se déployons au premier tour...
Bref mon allié rase le tau en 2 tours avant que le BA arrive...
Finalement celui-ci arrive et arrive à tenir la baraque, une seule unité de marine d'assaut repoussant la charge de mes nobz puis celle de mes deux unités de boyz...
Cette mème unité pétant mes 3 véhicules en tour... Bref vraiment trop de malchance pour moi sur cette partie...
Résultat égalité...

On fini finalement 10/12... La leçon de la journée ne jamais jouer avec un Démon :D Sauf si on joue soit même démon ou full pod...
Parce que c'est pas tout de tenir la barraque seul, ça j'ai réussi à tenir, mais surtout c'est très compliqué de soutenir son adversaire...

Bref voià.

Kirou.
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