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 Construction Armée Ork

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berserk777
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MessageSujet: Construction Armée Ork   Sam 26 Oct 2013 - 22:36

Bonjour, voila j'ai a peu prés 3500 points d'orks et j'aimerai organiser une armée qui puisse se défendre en parties, que se soit le choix des unités ou l'équipement.

Pour une armée de 1500 points, 2000 points et 3000 points (ou 3500)

Ma liste d'orks =

- Ghazghkull Thraka
- Big Boss ork
- Gros Mek champ de force
- Gros Mek Shokk attack gun

- Nobz x 23
- Mediko nobz x 2
- Mega Nobz x 8
- Kramboys x 10
- Pillards x 16

- Boyz x 56
- Truk x 2

- Chokboyz x 9
- Kopters x 6

- Chariot de guerre
- Dred eud'la mort x 3

Voila dites moi ce qui pourrait etre sympa comme unités et comme équipements et pouvoirs etc ....

Sachant qu'en plus, je connais pas trop les changements de la V6
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aunben
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MessageSujet: Re: Construction Armée Ork   Dim 27 Oct 2013 - 13:10

Déjà, tout dépend de comment tu souhaite jouer tes orks, une énorme marée verte, un kult de la vitesse, ou une force méka axé dread et boit ki tu?
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berserk777
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MessageSujet: Re: Construction Armée Ork   Dim 27 Oct 2013 - 17:15

armée CaC avec un peu de soutien
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aunben
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MessageSujet: Re: Construction Armée Ork   Dim 27 Oct 2013 - 17:32

Pour l'armée CAC sa tombe plutôt pas trop mal pour les orks ^^
Soit tu préfère la grosse armée avec plein de piétons, soit des petites bandes en véhicules qui arrive vite au cac, soit plus une armée axé dread et boite ki tu? Mais dans tout les cas tu ira au CAC et tu pourras inclure du soutien.
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berserk777
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MessageSujet: Re: Construction Armée Ork   Dim 27 Oct 2013 - 19:25

Mon but (base 2000 points) ce serait un full CaC resistants et un peu de soutien tir divers. ^^

Avec ce que j'ai en fig.

Un petit effort sur l'écriture et la ponctuation, ce serait pas mal, merci. :)
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aunben
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MessageSujet: Re: Construction Armée Ork   Mer 30 Oct 2013 - 17:50

Je pense que tu prend le problème à l'envers. Si tu veux des listes toutes faites tu en as plein le web.
Avant de faire une liste, demande toi si tu veux un truc opti ou plutôt fin. En suite, prend les unités que tu aimes jouer ou dont le look te plais. Et après tu comble les points restants avec des unités restantes, comblant les faiblesses de ta liste.
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luciusleTroll
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MessageSujet: Re: Construction Armée Ork   Mer 30 Oct 2013 - 18:32

il manque au moins 60 boyz pour faire une armée qui tabasse au close.

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MessageSujet: Re: Construction Armée Ork   Mer 30 Oct 2013 - 22:27

Armée Ork =

Q.G = 315 points

- Ghazghkull Thraka = 225 points
- Gros Mek champ de force = 35 points + 50 (champ de force) + 5 (armure) = 90 points

Elite = 610 points

- Nobz = 9 x 20 = 180 points + 15 (3 gros kikoup) + 50 (2 pinces) + 9x5 (armure lourde) + 5 (1 emblemes) + 15 (1 banniere waggghh) + Nobz mediko = 50 points = 360 points
- Truk = 35 points + 5 (rouge) + 10 (boule kass'krâne) = 50 points
-----------------------------------------------------------
- Pillards = 10x15 = 150 points
- Artillerie Aegis (canon Icarus)= 50 points

Troupes = 835 points

- Boyz (blind boyz) = 14x6= 84 points + 5 (gros flingu) = 89 points + 4x15 = 149 points
- 1 nobz = 16 points + 25 (pince) + 5 (embleme) = 46 points = 195 points
------------------------------------------------------------
- Boyz = 14x6= 84 points + 5 (gros flingu) = 89 points
- 1 nobz = 16 points + 25 (pince) + 5 (armure) + 5 (embleme) = 51 points = 140 points
------------------------------------------------------------
- Boyz = 14x6= 84 points + 5 (gros flingu) = 89 points
- 1 nobz = 16 points + 25 (pince) + 5 (armure) + 5 (embleme) = 51 points = 140 points
------------------------------------------------------------
- Mega Nobz = 6x40 + 2x10 (lance roquette) = 260 points
- Chariot de guerre = 90 + 5 (rouge) + 5 (éperon renforcé) = 100 points

Attaque rapide = 135 points

- Kopters = 3x35 + 3x10 (roquettes) = 135 points

Soutien = 105 points

- Dred eud'la mort = 75 + 30 (1 dread a 4 pinces CaC) = 105 points

Total = 2000 points
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MessageSujet: Re: Construction Armée Ork   Jeu 31 Oct 2013 - 1:32

Lire le codex semble être une bonne idée avant de commencer à faire des listes, non ?

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MessageSujet: Re: Construction Armée Ork   Jeu 31 Oct 2013 - 1:34

heu j'ai lu le codex et j'ai fait mon armée de 2000 points en fonction donc c'est quoi le pb la
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MessageSujet: Re: Construction Armée Ork   Jeu 31 Oct 2013 - 1:42

Un canon Icarus c'est dans une ligne aegis qui vaut déjà a elle seule, à poil, 50 points si je ne me trompes pas.

Tu ne peux mettre qu'une arme spé (grofling' ou Lance rockett) que pour une tranche complète de 10 boyz. Vu que les bandes font 30 boyz max, tu n'auras que 3 grofling' maximum par bande.

Les orks ont une armure en papier et un commandement en carton, c'est suicidaire de se faire balader des bandes de 14 boyz qui testeront dès qu'ils prendront 5 morts. A pied, les boyz, c'est minimum par 25 et plus généralement par 30 parce que ton codex dit "L'union fait la force" : sans peur tant qu'ils sont plus de 10 par bandes.

Tes kopters tu les joues par 3 alors qu'il n'y a pas d'armes spé. Un seul qui part et tu dois tester avec risque de fuite des deux autres. Vu que tu n'as pas d'autres choix d'attaque rapide joue les séparément (3 fois 1 kopter au lieu d'1 fois 3 kopter).

Les Meganobz par 6 joue les en truk et garde le chariot pour 20 boyz ça sera plus efficace. Si tu joues un chariot de guerre a poil c'est pour foncer au close, prend un rouleau.

Pour jouer une liste agressive au close il te manque un bon 60 boyz au moins

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MessageSujet: Re: Construction Armée Ork   Jeu 31 Oct 2013 - 2:02

A 2000 points avec TES unités c'est ce que je ferais (en rajoutant évidemment du boyz parce qu'on ne peut pas jouer Orks a 2000 points avec 50 boyz dans son armée) :


Orks - 2000 - Piétaille (Orks) : 2000 Points

QG

  • 1x Big boss (60/118 pts)
    • 1x Corps de Cybork , 1x Emblème , 1x Grot Bastos , 1x Méga-armure
  • 1x Gros mek (35/135 pts)
    • 1x Pince énergétique
    • 1x Armure lourde , 1x Champ de force kustom , 1x Corps de Cybork , 1x Emblème , 1x Grot graisseur

Elite

  • 8x Pillards (120 pts)
  • 8x Pillards (120 pts)

Troupes

  • Boyz Orks (30 unités / 220 pts)
    • 29x Boyz Orks (174/189 pts)
      • 26x Fling', 3x Gros Fling'
    • 1x Boyz Orks Nob (16/31 pts)
      • 1x Gros Kikoup'
      • 1x Armure lourde , 1x Emblème
  • Boyz Orks (30 unités / 220 pts)
    • 29x Boyz Orks (174/189 pts)
      • 26x Fling', 3x Gros Fling'
    • 1x Boyz Orks Nob (16/31 pts)
      • 1x Gros Kikoup'
      • 1x Armure lourde , 1x Emblème
  • Boyz Orks (30 unités / 220 pts)
    • 29x Boyz Orks (174/189 pts)
      • 26x Fling', 3x Gros Fling'
    • 1x Boyz Orks Nob (16/31 pts)
      • 1x Gros Kikoup'
      • 1x Armure lourde , 1x Emblème
  • Boyz Orks (21 unités / 275 pts)
    • 19x Boyz Orks (114 pts)
    • 1x Boyz Orks Nob (16/46 pts)
      • 1x Pince énergétique
      • 1x Armure lourde
    • 1x Chariot de Guerre (90/115 pts)
      • 1x Peintur' rouge , 1x Rouleau compresseur
  • Boyz Orks (13 unités / 157 pts)
    • 11x Boyz Orks (66 pts)
    • 1x Boyz Orks Nob (16/51 pts)
      • 1x Pince énergétique
      • 1x Armure lourde , 1x Emblème
    • 1x Truk (35/40 pts)
      • 1x Peintur' rouge
  • Escouade Troupes (6 unités / 240 pts)
    • 5x Meganobz (200 pts)
    • 1x Truk (35/40 pts)
      • 1x Peintur' rouge

Attaque Rapide

  • 1x Kopters (35/45 pts)
    • 1x Lance-rokettes jumelés
  • 1x Kopters (35/45 pts)
    • 1x Lance-rokettes jumelés

Divers

  • 1x Ligne de défense Aegis (50/85 pts)
    • 1x Canon laser Icarus


BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator


Edit : correction d'un pain

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MessageSujet: Re: Construction Armée Ork   Jeu 31 Oct 2013 - 2:20

Tu ne peux mettre qu'une arme spé (grofling' ou Lance rockett) que pour une tranche complète de 10 boyz. Vu que les bandes font 30 boyz max, tu n'auras que 3 grofling' maximum par bande.

= et ? en quoi sa intervient, je respecte bien les regles sur mes bandes donc bon

Les orks ont une armure en papier et un commandement en carton, c'est suicidaire de se faire balader des bandes de 14 boyz qui testeront dès qu'ils prendront 5 morts. A pied, les boyz, c'est minimum par 25 et plus généralement par 30 parce que ton codex dit "L'union fait la force" : sans peur tant qu'ils sont plus de 10 par bandes.

= le gros mek est la pour sa avec son champ de force --' déja

Tes kopters tu les joues par 3 alors qu'il n'y a pas d'armes spé. Un seul qui part et tu dois tester avec risque de fuite des deux autres. Vu que tu n'as pas d'autres choix d'attaque rapide joue les séparément (3 fois 1 kopter au lieu d'1 fois 3 kopter).

= lance roquette les 3

Les Meganobz par 6 joue les en truk et garde le chariot pour 20 boyz ça sera plus efficace. Si tu joues un chariot de guerre a poil c'est pour foncer au close, prend un rouleau.

= si je met que 6 meganobz c'est pour pas depasser 2000 points, et je les met dans le chariot car le truk est pour les nobz

Pour jouer une liste agressive au close il te manque un bon 60 boyz au moins

= dsl mais j'ai pas autant de boyz et si j'ai pas envie d'en jouer autant c'est mon droit

Au passage j'ai soumis ma liste a d'autres et elle convient
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MessageSujet: Re: Construction Armée Ork   Jeu 31 Oct 2013 - 2:22

et au fait donc = la liste que tu me met compte au moins 120 boyz

...... j'en ai que 56 donc ne me met pas autant de boyz alors que je les ai pas
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MessageSujet: Re: Construction Armée Ork   Jeu 31 Oct 2013 - 2:23

Parce qu'on ne peut pas jouer Orks a 2000 points avec 50 boyz dans son armée)

= et ou ta vu sa toi, c'est tout a fait possible

Un canon Icarus c'est dans une ligne aegis qui vaut déjà a elle seule, à poil, 50 points si je ne me trompes pas.

= faux c'est a toi de relire les regles, pour 50 points on peut mettre soit un icarus soit l'autre arme
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MessageSujet: Re: Construction Armée Ork   Jeu 31 Oct 2013 - 2:27

seul truc que je retiendrai = faire 2 troupe de 24 boys (+1 nobz) au lieu de mes 3 troupes a 14 (+1 nobz)
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MessageSujet: Re: Construction Armée Ork   Jeu 31 Oct 2013 - 2:37

Armée Ork =


Q.G = 315 points

- Ghazghkull Thraka = 225 points
- Gros Mek champ de force = 35 points + 50 (champ de force) + 5 (armure) = 90 points

Elite = 610 points

- Nobz = 9 x 20 = 180 points + 15 (3 gros kikoup) + 50 (2 pinces) + 9x5 (armure lourde) + 5 (1 emblemes) + 15 (1 banniere waggghh) + Nobz mediko = 50 points = 360 points
- Truk = 35 points + 5 (rouge) + 10 (boule kass'krâne) = 50 points
-----------------------------------------------------------
- Pillards = 10x15 = 150 points
- Artillerie Aegis (canon Icarus)= 50 points

Troupes = 865 points

- Boyz (blind boyz) = 24x6 = 144 points + 10 (2 gros flingu) = 154 points + 4x25 = 254 points
- 1 nobz = 16 points + 25 (pince) + 5 (embleme) = 46 points = 300 points
------------------------------------------------------------
- Boyz = 24x6 = 144 points + 10 (2 gros flingu) = 154 points
- 1 nobz = 16 points + 25 (pince) + 5 (embleme) + 5 (armure lourde) = 51 points = 205 points
------------------------------------------------------------
- Mega Nobz = 6x40 + 2x10 (lance roquette) = 260 points
- Chariot de guerre = 90 + 5 (rouge) + 5 (éperon renforcé) = 100 points

Attaque rapide = 135 points

- Kopters = 3x35 + 3x10 (roquettes) = 135 points

Soutien = 105 points

- Dred eud'la mort = 75 + 30 (1 dread a 4 pinces CaC) = 105 points

Total = 2030 points
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MessageSujet: Re: Construction Armée Ork   Jeu 31 Oct 2013 - 3:34

Ok pour les gros fling j'avais mal lu

Tu as beau avoir un gros Mek CFK, cela ne fait qu'une 5+ ce qui est très faiblard (mais exceptionnel pour des orks). 14 c'est vraiment trop peu.

Que tu joues tes kopters lance roket ou gros fling ne change pas grand chose, si tu n'en joue que 3 et pas d'autres choix d'attaque rapide, joue les en 3 x 1 unité au lieu de 1 x 3 unité. Ce sera beaucoup plus souple et bien moins dangereux.

Si tu mets 5 meganobz au lieu de 6 (tu en auras 6 avec ton commandant); tu peux prendre un truk qui est plus rentable car il libère le chariot de guerre pour 20 boyz. Au passage vu leur CT les LR sont vaguement inutiles, limite le krameur se défend.

Sinon ou j'ai vu ça ? Partout mon grand, tu joues Orks, si tu ne joues pas le nombre, joue Space Marine. J'ai vu des listes SM avec plus d'unité que toi sauf que eux ils ont une 3+ et une CT4 ... Notre force vient des boyz : une figurine à 6 points c'est juste énorme surtout vu ses stats. Par contre c'est fragile. N'oublie pas qu'à part tes meganobz, ce sont tes seuls choix de troupe (et donc les seuls qui vont prendre les objos). Prise d'objo + unité principale pour casser des dents ... tu as intérêt à en avoir un paquet. Enfin bon fais comme tu veux, quand tu auras pris une dizaine de dérouillée peut-être que tu changeras d'avis.


Une ligne de défense aegis vaut 50 points, un canon laser icarus 35 points (page 114 du livre de règles). Donc 85 points en tout. A moins que tu ne parles pas de ligne de défense aegis, auquel cas je veux bien la référence de ce dont tu parles.


Sinon je commente si je veux, tu demandes des conseils, soit donc prêt à avoir des remarques (sinon, ne poste pas on gagnera tous du temps).

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MessageSujet: Re: Construction Armée Ork   Jeu 31 Oct 2013 - 4:34

dsl si je me suis emporté ^^ longue journée

---------------------------------

Que tu joues tes kopters lance roket ou gros fling ne change pas grand chose, si tu n'en joue que 3 et pas d'autres choix d'attaque rapide, joue les en 3 x 1 unité au lieu de 1 x 3 unité. Ce sera beaucoup plus souple et bien moins dangereux.

= en quoi sa ameliore le jeu d'avoir 3 fois 1 ?

Si tu mets 5 meganobz au lieu de 6 (tu en auras 6 avec ton commandant); tu peux prendre un truk qui est plus rentable car il libère le chariot de guerre pour 20 boyz. Au passage vu leur CT les LR sont vaguement inutiles, limite le krameur se défend.

= j'ai pas de krameur a moins que je puisse transformer les roket en krameur

Enfin bon fais comme tu veux, quand tu auras pris une dizaine de dérouillée peut-être que tu changeras d'avis.

= deja jouer avec ce nombre d'orks et je prenais pas de derouillé.
et au final je peux pas j'ai pas asser de boys


la ligne d'aegis + tourelle autocanon = 100 points donc ?
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MessageSujet: Re: Construction Armée Ork   Jeu 31 Oct 2013 - 12:05

Citation :
= en quoi sa ameliore le jeu d'avoir 3 fois 1 ?
Si jamais tu joues une unité de 3, et que ton adversaire te tue 2 kopters, tu devras faire un test de commandement pour le troisième et il risque de partir très vite vu le commandement des orks. De plus tu devras jouer ces kopter en cohésion d'unité (2ps les uns des autres). Dans ce cas il est plus malin de les jouer en solo pour qu'ils puissent se balader ou tu veux et éviter les galettes.

Un kopter c'est bon pour prendre un véhicule de front ou dans le cul, imagine que ton adversaire mettent des Leman Russ à gauche et à droite de la table, tu seras content de pouvoir chopper les deux en même temps.

Citation :
j'ai pas de krameur a moins que je puisse transformer les roket en krameur
Si tu ne joues pas en tournoi, demande a ton adversaire, ça ne devrait pas poser de problème. Perso les MegaNobz je les joue à poil, c'est tout aussi efficace.

Citation :
= deja jouer avec ce nombre d'orks et je prenais pas de derouillé.
et au final je peux pas j'ai pas asser de boys
Soit, je suppose que tu ne bougeras pas d'avis la dessus. J'aurais aimé jouer contre toi et te sortir 200 boyz en 2000points pour te faire comprendre mais bon ...

Citation :
la ligne d'aegis + tourelle autocanon = 100 points donc ?
C'est ça.

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MessageSujet: Re: Construction Armée Ork   Jeu 31 Oct 2013 - 12:58

ok aprés dis toi que je n'ai que 56 boyz au final donc je ne peut que faire 2 troupe de 25
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MessageSujet: Re: Construction Armée Ork   Jeu 31 Oct 2013 - 13:03

Indice : des boyz par tas de 50 ou 100 ça se trouve d'occasion sur le Warfo a pas forcément très cher. La boite de Black Reach a fourni tellement de boyz au monde entier qu'on ne sera jamais en rupture je crois.

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MessageSujet: Re: Construction Armée Ork   Jeu 31 Oct 2013 - 13:05

Perso les MegaNobz je les joue à poil, c'est tout aussi efficace.

= c'est a dire a poil ? Sans armes de tir, que du CaC ?
Après je pense qu'il suffirait de retirer la roquette sur la fig et de mettre un morco qu'on peint en rouge et orange et voila ^^

j'essaierai de trouver d'autres boyz mais bon en attendant je fais avec ce que j'ai ^^

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MessageSujet: Re: Construction Armée Ork   Jeu 31 Oct 2013 - 13:06

quand j'en aurai plus = je ferai 3 troupe de 30 ou 4 troupes et sa ira
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MessageSujet: Re: Construction Armée Ork   Jeu 31 Oct 2013 - 13:20

Citation :
= c'est a dire a poil ? Sans armes de tir, que du CaC ?
Après je pense qu'il suffirait de retirer la roquette sur la fig et de mettre un morco qu'on peint en rouge et orange et voila ^^
La mega armure de base a un fling jumelé et une pince énergétique, c'est largement suffisant pour ce qu'ils ont à faire (et vu le cout en point de la figurine, ca saoule d'en rajouter). Ton but ça va être de foncer au CaC où tu vas absolument tout défoncer (Pour 5 meganobz, tu envois 20 attaques F8 PA2 ... autant dire que tu roules sur absolument tout. A quoi peuvent servir 2 pauvres rocket non jumelés avec une CT2 (tu touches sur du 5+) en comparaison ? Surtout que comme c'est une arme combiné, tu ne pourras t'en servir qu'une seule fois. Ca fait cher pour pas grand chose je trouve.

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MessageSujet: Re: Construction Armée Ork   Jeu 31 Oct 2013 - 13:24

Hum c'est clair du coup je les retire et sa ramène ma liste a 2060 points (20 points en moins mdr)
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MessageSujet: Re: Construction Armée Ork   Jeu 31 Oct 2013 - 13:25

Ou alors je fout des krameurs si sa peut être utile
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MessageSujet: Re: Construction Armée Ork   Jeu 31 Oct 2013 - 13:33

Franchement vu que tu as déjà trop de points, non, ça ne sert à rien. C'est bien quand tu as quelques points à mettre quelque part.

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