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 Listes diverses

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Akunosh
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MessageSujet: Listes diverses   Jeu 10 Juil 2014 - 15:44

Bonjour à tous. Je compte tester plusieurs listes "dures" ayant chacune une particularité du nouveau codex.

La première est une liste full trukk utilisant la Warband Ork. Elle est très agressive et le plan est simple : foncer droit devant et tuer :p Le véritable enjeu sera de choisir les bonnes cibles aux bon moment.

QG

- Big Boss en Méga-armure avec Caske Ruzé, emblême, kombi karbo
- Mek
- Gros Mek à moto avec Champs de Force Kustom
- Big Boss en Méga-armure avec Bâton de Makara, emblême

ELITE

- 6 Kasseurs avec Nob dans un Trukk
- 3 Méganobz avec un Karbo dans un Trukk éperonné
- 5 Méganobz avec un Karbo et une Diskeuz dans un Trukk éperonnée

TROUPES

- 10 grots
- 6x 12 boys avec full Nob dans un Trukk éperoné.

1850 pts


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Kasits
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MessageSujet: Re: Listes diverses   Ven 11 Juil 2014 - 0:26

Cette liste me plait beaucoup...tu peut faire pivoter l'armée sur l'axe de trois groupes, par contre quel perso va où?
Tu compte te déployer/jouer comment en gros ?

Et question finale mais un peu importante, as tu ces figs (car 9 trukk quoi) car commenter une liste qui sera jamais jouée bof...
Manque un peu de stratégie tout ça pour me faire un avis mais jouée comme j'aime le faire ça doit faire de belle saletées
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luciusleTroll
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MessageSujet: Re: Listes diverses   Ven 11 Juil 2014 - 1:57

Cette liste ne respecte pas la formation WarBand. Elle utilise en revanche le détachement de Horde Ork.

Je pense que tu devrais réfléchir à une unité de moto pour accompagner ton gromek CFK à moto. Tu peux économiser des points sur les grots qui ne servent pas à grand chose dans ta liste. Je jarterais les kasseur de tank pour rentrer des boyz motards avec un nob pincé.

Tu devrais mettre 4 meganobz de chaque coté et ajouter un Mek pour en avoir un dans chaque unité. Les diskeuzes je serais tenté de dire : mets en une sur chaque meganobz ou n'en met pas. Mais c'est une réflexion d'Orks donc tu as peut être raison.
Vu que tu joues un détachement Horde Ork et pas une warband, joue 2 détachement Horde ork ce qui te fais en tout :

2 QG obligatoire (6 possible)
6 troupes obligatoires

Avec 6 QG tu peux rentrer 2 mediko en plus pour accompagner tes MegaNobZ et les rendre bien plus vilain. Tu peux même rentrer un 3eme mediko pour accompagner le gromek à moto et son unité de motards.

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Akunosh
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MessageSujet: Re: Listes diverses   Ven 11 Juil 2014 - 13:30

Alors l'une des particularité de la liste c'était justement d'utiliser la warband Ork, (d'où les grots), mais tu me dis qu'elle ne la respecte pas, pourquoi ? C'est le fait que les boys soient embarqué dans des trukk ?
Je me suis dis qu'une armée réglementaire peut compter 2 détachement. Donc la formation, qui remplace le détachement principal (comme dit dans le LdR), est la Warband, et si besoin le détachement secondaire comporte les trukk, les autres QG et le reste.

Je pense que c'est un petit bidouillage de règle qui pourrait marcher, car jouer uniquement des orks à pied, c'est lourd.. C'est bien mais souvent ça pèse pas beaucoup, et de toute façon je n'aurais pas asser de figs.

Au pire du pire ça ne change pas grand chose de lancer la Waaagh! à chaque tour ou pas avec une liste aussi rapide, donc ce point de règle on le réglera entre nous quand on jouera, même si on avais déjà plus ou moins convenu que ça marchait.


Pour la Stratégik, il n'y en a pas des masse avec une liste pareil, il y aura surtout de la tactique, à savoir bien placer les trukk, avoir le sens des priorité, ces petits truc.

En gros je place tous mes trukk sur la table et je fonce droit devant. Le seigneur de guerre (avec le Caske Ruzé) accompagne les 5 méganobz, auxquels je vais enlever la diskeuz, un seul exemplaire n'est pas très utile c'est vrai, et le Big Boss casse facilement les véhicules.
Le 2èm BB accompagne les 3 autres Méganobz.
Le Mek était là juste pour la Warband, et je comptait le mettre avec les 3 Méga.

Le Gros Mek est là juste pour donner une invu aux plus de trukk possible lors des premier tour, pour s'assurer qu'ils arrivent suffisamment près de l'ennemie. Sa moto lui sert à suivre le rythme des trukk, et à partir du moment où les orks débarqueront ils ne seront plus très utile, d'où le fait que le Gros Mek soit tout seul. J'ai déjà un peu testé, si je le cache bien derrière les véhicules ça passe bien.
De plus les motards étant devenus moins intéressant, je ne vois pas trop l'utilité de lui mettre une escorte. Il sert juste de soutien temporaire.

Les grots sont pour moi indispensables dans une armée ork de ce genre, car très utile pour camper sur l'objo en font de table, d'autant plus qu'en général l'ennemie est trop occupé à contrer mon assaut dans son bord de table pour s'occuper d'eux.
Lorsque je n'ai pas le premier tour, ils servent d'escorte au Gros Mek pour prendre des éventuelles blessures à sa place. Ils puis il coûtent 35 pts..

J'ai mis les Kasseurs car mon armée manque cruellement d'antichar à distance. Je pourrais bien mettre des LR aux trukks mais ce n'est pas génial. Après n'est-il pas mieux de jouer uniquement corps à corps ?

Pour ce qui est fig pas de problème, on m'en prête une bonne partie !

Je vais tout de même revoir ma liste en fonction de la Horde d'Ork, voir si je peux placer des médikos.
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luciusleTroll
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MessageSujet: Re: Listes diverses   Ven 11 Juil 2014 - 14:44

Warband :

Warboss
Mek
Nobz ou meganobz
6 troupes de boyz
1 troupe de gretchin

Pour l'instant tu respectes. Mais tu veux jouer d'autres trucs, dans ce cas on va dire un détachement inter-armée, donc il te faut au moins 1 QG et 2 troupes.

Tu n'as pas ces 2 troupes supplémentaires.

Citation :
Le Gros Mek est là juste pour donner une invu aux plus de trukk possible lors des premier tour, pour s'assurer qu'ils arrivent suffisamment près de l'ennemie. Sa moto lui sert à suivre le rythme des trukk, et à partir du moment où les orks débarqueront ils ne seront plus très utile, d'où le fait que le Gros Mek soit tout seul. J'ai déjà un peu testé, si je le cache bien derrière les véhicules ça passe bien.
De plus les motards étant devenus moins intéressant, je ne vois pas trop l'utilité de lui mettre une escorte. Il sert juste de soutien temporaire.

C'est une cible toute seule qui prendra n'importe quel tir perdu de canon laser.
Je ne comprends pas la réflexion sur les motards. Si les Motonobz ont pris un léger nerf (perte d'une invu au close seulement, mais amélioration de l'invu au tir), je trouve que les motards boyz ont pris un bon up : avant c'était 25pts par figurines, là on choppe le motard à 18pts et on peut monter jusqu'à 15 motos. Je trouve au contraire que les motards sont devenus bien plus intéressant : entre la 3+ invu quand on turbo-boost et les dakka-fling jumelé, ça reste une bonne force de frappe. De plus ce sont des orks, donc même balancer dans un corps à corps ils ne seront pas ridicules !

Citation :
Les grots sont pour moi indispensables dans une armée ork de ce genre, car très utile pour camper sur l'objo en font de table, d'autant plus qu'en général l'ennemie est trop occupé à contrer mon assaut dans son bord de table pour s'occuper d'eux.
Lorsque je n'ai pas le premier tour, ils servent d'escorte au Gros Mek pour prendre des éventuelles blessures à sa place. Ils puis il coûtent 35 pts..

Pour que les grots tiennent vraiment un objo, il en faut au moins 19 voire 29 (1 fouettard pour le premier, 2 pour le second). A ce prix là les boyz font mieux le taff à mon sens. Après c'est les goûts et les couleurs.

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