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 Le retour de la waaagh grosstaf (1300pts)

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3 participants
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Kasits
Toubib
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Kasits


Messages : 1175
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MessageSujet: Le retour de la waaagh grosstaf (1300pts)   Le retour de la waaagh grosstaf (1300pts) EmptyLun 3 Jan 2011 - 3:45

Bon demain un tau m'as défié, il veux jouer en 1300pts, alors on s'est dnooé rdv tôt comme ça on fait deux partie, une ou je jouerai mes démons de khornes, et une ou je jouerais orks !!

Voici donc la liste orks qui se veux dure forte mais pas ultime (normal mes boit kitu sont au garage et en fait tout mes blindés sauf les buggy et truks...)

lundi 1 (Orks) : 1299 Points

QG

  • 1x Big boss (60/105 pts)
    • 1x Arme kombinée fling'/karbonizator, 1x Gros Kikoup'
    • 1x Armure lourde , Charge féroce , 1x Corps de Cybork , 1x Emblème , L'Union fé la Force , Personnage indépendant , 1x Squig d'attaque , Waaagh
  • 1x Gros mek (35/140 pts)
    • Fling', Kikoup', 1x Krameur
    • 1x Armure lourde , 1x Champ de force kustom , Charge féroce , 1x Corps de Cybork , 1x Emblème , L'Union fé la Force , Outils de mékano , Personnage indépendant , 1x Squig d'attaque , Waaagh

Troupes

  • Boyz Orks (30 unités / 230 pts)
    • 29x Boyz Orks (174/189 pts)
      • Automatik, 3x Gros Fling', Kikoup'
      • Charge féroce , L'Union fé la Force , Waaagh
    • 1x Boyz Orks Nob (16/41 pts)
      • Automatik, 1x Pince énergétique
      • Charge féroce , L'Union fé la Force , Waaagh
  • Boyz Orks (30 unités / 230 pts)
    • 29x Boyz Orks (174/189 pts)
      • Automatik, 3x Gros Fling', Kikoup'
      • Charge féroce , L'Union fé la Force , Waaagh
    • 1x Boyz Orks Nob (16/41 pts)
      • Automatik, 1x Pince énergétique
      • Charge féroce , L'Union fé la Force , Waaagh
  • Boyz Orks (12 unités / 151 pts)
    • 10x Boyz Orks (60 pts)
      • Automatik, Kikoup'
      • Charge féroce , L'Union fé la Force , Waaagh
    • 1x Boyz Orks Nob (16/41 pts)
      • Automatik, 1x Pince énergétique
      • Charge féroce , L'Union fé la Force , Waaagh
    • 1x Truk (35/50 pts)
      • 1x Lance-Rokette
      • Construction légère , 1x Eperon renforcé , 1x Peintur' rouge
  • Boyz Orks (12 unités / 151 pts)
    • 10x Boyz Orks (60 pts)
      • Automatik, Kikoup'
      • Charge féroce , L'Union fé la Force , Waaagh
    • 1x Boyz Orks Nob (16/41 pts)
      • Automatik, 1x Pince énergétique
      • Charge féroce , L'Union fé la Force , Waaagh
    • 1x Truk (35/50 pts)
      • 1x Lance-Rokette
      • Construction légère , 1x Eperon renforcé , 1x Peintur' rouge
  • Gretchins (31 unités / 107 pts)
    • 29x Gretchin (87 pts)
      • Pétoire Grot
      • Une vie de Grot
    • 2x Fouettard (20 pts)
      • Alpagueur, Automatik
      • Charge féroce , L'Union fé la Force , Squig-berger , Waaagh

Attaque Rapide

  • 1x Kopters (35/45 pts)
    • Kikoup', 1x Lance-rokettes jumelés
    • Charge féroce , Désengagement , L'Union fé la Force , Scouts
  • 1x Kopters (35/70 pts)
    • Kikoup', 1x Lance-rokettes jumelés, 1x Scie circulaire
    • Charge féroce , Désengagement , L'Union fé la Force , Scouts
  • 1x Kopters (35/70 pts)
    • Kikoup', 1x Lance-rokettes jumelés, 1x Scie circulaire
    • Charge féroce , Désengagement , L'Union fé la Force , Scouts


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Le boss rejoint une escouade de truk boy, le gros mek pareil, les truks serviront pour le boss à l'amener au contact le plus vite possible contre les exo armures (supporte pas ces saloperies) et pour le gros mek ça servira à mieux placer le champ de force et en fin de partie à contre attaquer au besoin.

Les grots sont là pour squatter un objo, les 2 pâté de boyz pour attaquer l'ennemi sur les siens.

Les kopter ont pour rôle la chasse au truc qui fait mal au tir (hammer head, guerrier de feu, voir exo armure non qg)

En gros c'est une belle horde qui va surprendre notre tau plus habitué à me voir déployer des élites de partout, ou à affronter du marines.

A vous les studios, j'essayerais si la partie est intéressante d'en faire une petite histoire pour continuer la sagat du grot tou pla (section belles histoires...)
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BadGul
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MessageSujet: Re: Le retour de la waaagh grosstaf (1300pts)   Le retour de la waaagh grosstaf (1300pts) EmptyLun 3 Jan 2011 - 16:18

Je poste peut-être un peu tard, mais je tente quand même.

Je sais pas si les trukks sont vraiment une bonne idée. Si ils arrivent pas assez vite à portée d'assaut, il risquent de se faire descendre inutilement . Enfin, je suppose que le Gro Mek CFK est là pour ça.

Pour les Koptaz, je suis aussi partagé. C'est pas très solide, ça tire pas très bien, mais ça va pas mal vite(scout)et quand ça touche ça fait mal. En assaut, ça mange facile les peaux-bleus. A voir, donc.

Et puis surtout... I ♥ lé grot' tou pla
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MessageSujet: Re: Le retour de la waaagh grosstaf (1300pts)   Le retour de la waaagh grosstaf (1300pts) EmptyLun 3 Jan 2011 - 20:16

Si le BB doit taper dans l'exo armure, pourquoi il a un combi karbo ? Et le GKK, suffisant ?

Pas de commentaire particulier en dehors de ça.

Je requiert aussi une suite pour le grot tou pla !
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MessageSujet: Re: Le retour de la waaagh grosstaf (1300pts)   Le retour de la waaagh grosstaf (1300pts) EmptyLun 3 Jan 2011 - 23:29

Pour la liste, c'est simplement celle de 2000pts allégée. Donc les choix d'armement en sont la logique.
Le combi karbo fait de la fumée des tau (2+ sans armure)
Les truks en principe je les joue one shot, je sort de ma cachette, je débarque, je charge...et après je fais du tourisme dans les lignes ennemies...
Et les kopter, c'est pour le càc, dans des mini escouade de guerrier c'est super bien, en un contre un avec une exo aussi...

Reste que j'ai pas jouer ork car pas le temps finalement, on a fait une multi et je jouai démon ...
Une prochaine fois.
Pour le grot tou pla c'est à voir, j'avais déjà réessayer mais je passais mon temps à répéter des gags déjà fait ou à plus ou moins réécrire un truc que j'ai déjà eu l'idée...
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